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コンボ ●基礎コンボ ~4C 236B 236A HC JB JC (jc) JB JC JE 236C ※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける ~4C 236B 236A HC JB JC 214B HC JB JC JE 236C カウンターでB居合いが入った場合相手が浮くのでそこから236A HCから基礎コン 空投げ HC JC(着地) 5B 236A HC ~エリアル JB 236B 236A HC JB JC jc JB JC JE 236C →JBが引っかかったときはこれに行けるように 溜め236B 236C 236B~ ラピコン 4C 236A(端ならB) ラピメント 236A hc ~エリアル コマ投げ CHor236AB 6HC 4C ~ →補正すごくてダメは取れないけど展開重視で N投げ 垂直J 即8H JA JB JC jc JB JC JE 空中C爪 ●基礎コンボ2 (AF警戒) ~2E 421C HC JC~ 2B 236C 236B~ 2A 2C 236B 236A HC~ 2A 5B 5C 236C 236A HC ~ →4C経由しなくてもいいのでAF警戒時はこれらのコンボを ~4C 2E HC JB JC jc JB JC JE 236C →AF警戒時に ホーミングをやめるタイミングが難しいので練習 中央4C 5E 6HC B爪 HC JB B爪 JB B爪 4C 爪にあわせてAFを展開されると反撃が確定されるので5Eにつなげる 5Eの硬直が増加したため4C 5Eの4Cを喰らった後すぐにフォースをされると発生の早い技(クラリーチェの4Cや風ブレイズなど)で反確となる Eは2BやCなどからも繋がるのでJCステップ2A 2B 5E~にすることでAF反撃を防げる JB B爪 JB B爪の部分は画面端に到達した時のみ可 最期の4C締めから立ちガード読みのC爪、しゃがみガード読みのJC爪 ジャンプ読みのステップEで起き攻めができる **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ 4C 236B 236C HC JB JC 5A JA JB JC J236B J236A 6HC JB JC (JE J236C)or(J236B J236A 6HC JB JC JE J236C) ※最初の236B 236CにディレイをかけないとJCが繋がらない ホーミングゲージ2本だけど基礎コンの倍ぐらいのダメ **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ2 画面端 4C B爪 (微ディレイ) C爪{ダッシュ 4C B爪 (微ディレイ) C爪}×3 画面端近く 4C B爪 (微ディレイ) C爪>6HC 4C B爪 (微ディレイ) C爪~ 中央 4C B爪 C爪 NHC JB 着地 5B B爪 C爪 {ステップ 4C B爪 C爪}*2 15ヒットあたりから安定しなくなる 見た目がかっこよくゲージ回収もそこそことのこと **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------**
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コンボ 二枚、あるいはそれ以上の枚数のカードを用いて行う合わせ技。 例・防御力6以上10以下のキャラに対し【かんつー】の【リア充実爆発】で防御力を半減させた後【飛べたけし!】でそのキャラを墓場に送る。 カードゲームにおける一番の醍醐味。 しかし、考えたコンボが実戦で使える機会に恵まれなかった、なんてこともしばしば……。 安心と信頼のかんつープロデューサーのコンボ動画はこちら!
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ノーゲージコンボ 2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア ノーゲージのエリアル JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。 また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。 これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。 風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。 画面端最大溜め5Eからのコンボ 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等 1ホーミング使用コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル 基本のド安定コンボ ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。 6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費 4C 5hc JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 主に対空で使う4Cからの安定コンボ。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア 通称拾いなおしコンボ 基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。 重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。 イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。 ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。 またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。 アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。 さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル 拾いなおしコンボその2 (すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。 この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。 また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。 ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。 1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC 2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る? 拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ (画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE 密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。 2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC 相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア 近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。 1ゲージ使用コンボ 2B>ランケオラ 立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。 6B>ランケオラ/グラディウス 相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。 カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。 グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。 ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。 そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。 各種グロリア ランケオラ カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか? 2C>各種キリエ>セキュリス お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。 JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス 補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。 1ゲージ&2ホーミング使用コンボ 4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。 2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。 アルカナ別コンボ 愛のアルカナ 2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>2C>キリエ>無量光>~ 無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い? 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド 無量光 (ホーミングキャンセル)JE (2E設置) 超必各種 (2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある (AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ 樹のアルカナ 火のアルカナ 水のアルカナ 風のアルカナ ランケオラ>アブ-オレオ 魔のアルカナ ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE 闇のアルカナ 土のアルカナ 拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル 土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。 開天府 滅鬼陣>レクイエム 4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ ランケオラ>ホーリーソング ランケオラ>ゴスペル 磁のアルカナ 氷のアルカナ 鏡のアルカナ ランケオラ>ファンタシア 中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです) メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか? 罰のアルカナ (エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル ヒット数によっては追撃不可能 ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃 ヒット数によっては追撃不可能 クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル 2A>2B>2C>スミェールチ 2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル 烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。 ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。 罪のアルカナ
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/34.html
発生コンボ コンボ 発生条件 効果 14版確認 オールドリームスター ☆6選手を25枚以上 ※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ ドリームスター ☆6選手を1枚以上 ※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 輝く常勝軍団2014 2014版選手の☆合計が125以上 ※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 常勝軍団2014 2014版選手の☆合計が100以上 ※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 青い稲妻 限定☆5orセレクション選手(背景が青)を1枚以上 ※コンボ枠が1つ増える 該当選手 侍スーパースター 日本代表☆5を1枚以上 ※コンボ枠が1つ増える 該当選手 適材適所 メイン適性の選手でスタメンの守備を組む DHを除くスタメン野手全員 ○ 良好な連携 平均連携が5以上 全員 ○ 抜群の連携 平均連携が10以上 全員 ○ ドリームナイン 平均連携が18以上 全員 ○ 超ドリームナイン 平均連携が21以上 全員 ○ 極ドリームナイン 平均連携が23以上 全員 ○ 良好なチームワーク 投手3名以上、スタメン野手6名以上、合計9~11名の単一チームの選手で組む 単一チームの選手全員 ○ 抜群のチームワーク 投手3名以上、スタメン野手6名以上、合計12~14名の単一チームの選手で組む 単一チームの選手全員 ○ ○○スピリッツ 投手3名以上、スタメン野手6名以上、合計15~16名の単一チームの選手で組む 単一チームの選手全員 ○ ○○愛 投手3名以上、スタメン野手6名以上、合計17名以上単一チームの選手で組む 単一チームの選手全員 ○ 真○○愛 25名全員で単一チームの選手で組む(限定TSSS可) 単一チームの選手全員 ○ 6球団の共演 セパ6球団以上11球団以下で組む 全員(OB・TS・日本代表を除く) ○ 12球団の共演 セパ12球団全てをデッキに入れて組む 全員(OB・TS・日本代表を除く) ○ セントラルスターズ セ・リーグ6球団で組む(OB・TS・日本代表がいても可) 全員(OB・TS・日本代表を除く) ○ パシフィックスターズ パ・リーグ6球団で組む(OB・TS・日本代表がいても可) 全員(OB・TS・日本代表を除く) ○ 打撃九重奏 スタメン打者9人を異なる9球団で組む スタメン打者全員 ○ セントラル投手の共演 セ6球団全てで投手オーダーを構成する 投手全員 ○ パシフィック投手の共演 パ6球団全てで投手オーダーを構成する 投手全員 ○ ○○打撃陣 単一チームの野手5名以上でスタメンを組む 単一チームスタメン野手全員 ○ ○○投手陣 単一チームの投手でオーダーを組む 単一チーム投手 ○ ○○先発陣 単一チームの先発陣でオーダーを組む 単一チーム先発投手(投手陣発動可能の場合消滅) ○ ○○リリーフ陣 単一チームのリリーフ陣でオーダーを組む 単一チーム中継ぎ・抑え投手(投手陣発動可能の場合消滅) ○ 黄金バッテリー 先発&捕手の連携10以上 先発+捕手(メイン適性のみ) ○ 必勝リレー メイン適性の先発投手、中継投手、抑え投手でオーダーを組む 投手全員 ○ 息の合ったバッテリー 単一チームの先発投手と捕手でオーダーを組む 先発投手+捕手(メイン適性のみ) ○ 舶来投球 海外出身の投手を2人以上オーダーに入れる 海外出身の投手 ○ 切り込みコンビ 1番打者と2番打者の連携がそれぞれ10以上 1.2番打者 ○ 息の合った一・二番コンビ オーダーの1、2番を単一チームで組む 1.2番打者(切り込みコンビ発動可能の場合消滅) ○ 息の合ったクリーンアップ 単一チームの3番打者、4番打者、5番打者でオーダーを組む 3.4.5番打者 ○ 華麗なる二遊間 二塁手と遊撃手の連携がそれぞれ10以上 二遊間の選手 ○ 息の合った二遊間 スタメン二塁手と遊撃手が単一チーム 二遊間の選手(華麗なる二遊間発動可能の場合消滅) ○ つながる下位打線 6.7.8.9番打者の連携が全員10以上 6.7.8.9番打者 ○ 代打の活躍 該当選手を1人以上代打に入れる 該当選手 ○ 舶来打線 海外出身の打者を3人以上オーダーに入れる 海外出身の打者 ○ つなぎの野球 該当選手をオーダーに入れる 該当選手 勝負強い打撃 該当選手をオーダーに入れる 該当選手 フルスイング打線 該当選手を代打含め5人以上オーダーに入れる 該当選手 三本柱 2010年シーズンに10勝以上しているメイン守備が先発の投手3人でオーダーを組む 先発投手 ダブルセットアッパー セットアッパーとして投げていた投手2人を中継ぎ2枠に入れる 中継ぎ投手 トリプルストッパー 中継ぎ、抑え枠に抑え3枚 効果 直球勝負! 直球を主体・決め球にしているor球威が高い投手(?) 先発投手 変化球投手? 変化球の数値が一定以上で発生? ? ピンチに強い投球 該当選手 該当選手 鉄壁の内野陣 捕手・一塁手・二塁手・三塁手・遊撃手全ての選手の守備力が500以上(異球団間でも可) 内野手 鉄壁の外野陣 左翼手・中堅手・右翼手全ての選手の守備力が500以上(異球団間でも可) 外野手 積極的な走塁 走力が一定以上 該当選手 スーパーカートリオ 該当選手3人をオーダーに 該当選手 スピードスターズ 該当選手4人以上をオーダーに 該当選手 ルーキーズ 若手の活躍条件を満たした新人王資格のある選手 該当選手 若手の活躍 満25歳までの選手or社会人1年目 該当選手 ○ ベテランの意地 今年35歳以上になる選手5人以上で発動 該当選手 ○ 監督の時を超えた活躍 自チームの監督の限定TSカードを1枚以上※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ コーチの時を超えた活躍 自チームのコーチの限定TSカードを1枚以上※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 時を超えた活躍 TSカードを1枚以上 該当選手 ○ 黄金の輝き TSSSカードを1枚以上※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 伝説の名選手達 OBSカードを1枚以上 該当選手 ○ 超・伝説の名選手達 OBSSカードを1枚以上 ※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ WBCの記憶 WBC2006、09、13対応選手を9人以上※年度版が発動可能な場合消滅 該当選手 ○ WBC2009の記憶 WBC2009出場選手を9人以上※下記年度版が発動可能な場合消滅 該当選手 ○ WBC2006の記憶 WBC2006出場選手を9人以上※下記年度版が発動可能な場合消滅 該当選手 ○ WBC2012の記憶 2012復興試合出場選手を9人以上※下記年度版が発動可能な場合消滅 該当選手 ○ WBC2013の記憶 日本代表及び同名選手を9人以上 該当選手 ○ 勇気づける応援 単一チームコンボ(○○愛等)と同じ所属の応援カード※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 勇気づける大応援団 応援1,2を単一チームコンボと同じ所属の応援カードで設定する※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 元気な応援 チームコンボと別の所属の応援カード※コンボ枠が1つ増える 全員 ○ 元気な大応援団 チームコンボと別の所属の応援カードで応援1,2にセット(セットするマスコットの所属は同じ)※コンボ枠が1つ増える 全員 ○ セ・リーグ怒涛の応援 セントラルスターズ発生時セ・リーグ応援カード※コンボ枠が1つ増える 全員(OB・TS・日本代表を除く) ○ パ・リーグ怒涛の応援 パシフィックスターズ発生時パ・リーグ応援カード※コンボ枠が1つ増える 全員(OB・TS・日本代表を除く) ○ 12球団怒涛の応援 12球団の共演発生時12球団応援カード※コンボ枠が1つ増える 全員(OB・TS・日本代表を除く) ○ 息の合った采配 監督カードに対応したチームの選手を6~8人※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 熱血采配 監督カードに対応したチームの選手を9~11人※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 名采配 監督カードに対応したチームの選手を12~14人※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ 至高の采配 監督カードに対応したチームの選手を15人以上※コンボ枠が1つ増える 該当選手 ○ パワーヒッターズ 【特殊能力】パワーヒッター、広角打法、スラッガー、下記個人能力のうち計5人以上 該当選手 ○ 超パワーヒッター、ブンブン丸、HRアーチスト、史上最高の助っ人、カリブの怪人、規格外パワー、フルスイング、いてまえ魂、弾丸ライナー、最強スラッガー アベレージヒッターズ 【特殊能力】アベレージヒッター、選球眼、流し打ち、代打の切り札、下記個人能力のうち計5人以上 該当選手 ○ 代打の神様、安打製造機、闘志、バットコントロール◎、クラウチング打法、ミスター、芸術的流し打ち 機動力野球 【特殊能力】盗塁○、好走塁、下記個人能力のうち計3人以上 該当選手 ○ 盗塁◎ 守りの野球 【特殊能力】レーザービーム、守備職人、捕手リード○、下記個人能力のうち計3人以上 該当選手 ○ 守備の達人、捕手リード◎、エリア51、ロケットランチャー、確実な守備、広大な守備範囲 直球勝負! 【特殊能力】豪速球、ノビ○、重い球、緩急○、奪三振○、下記個人能力のうち計3人以上 該当選手 ○ ノビ◎、魂のピッチング、奪三振◎、勝利の雄叫び、守護神、キング、威圧感、超豪速球、最速左腕、石直球、重い球 コントロール勝負! 【特殊能力】精密機械、対ピンチ、打たれ強さ、テンポ○、下記個人能力のうち計3人以上 該当選手 ○ ミスター完投、絶対的エース、安定感◎、強心臓 変化球勝負! 【特殊能力】七色の変化球、キレ○、決め球、下記個人能力のうち計3人以上 該当選手 ○ 魔球スローカーブ、魔球シンカー、高速スライダー、ハマの大魔神、キレ◎、雑草魂、魔球ナックルカーブ
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コンボ ここではピースカードのおすすめコンボ技を紹介しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 単文明 コンボネーム 文明 使用カード数 使いやすさ お勧め度 手札抹殺 闇 2以上 ★★★★★ ★★★ 手札ゼロ 闇 2 ★★★★★ ★★ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 多文明 コンボネーム 文明 使用カード数 使いやすさ お勧め度 ザコ滅 水・闇 2以上 ★★★ ★★ 強ガード召喚 水・光 2 ★★★★ ★★★★
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コンボの条件は非公開のため、情報は随時更新し続ける必要があります。 仕様変更はもちろん、間違いや、勘違いもあり得ますのでご理解ください。 コンボ 打ち消すコンボ スピ スタ 瞬発 根性 合計 条件 トリプルクラウンウィナーズ 3 4 3 4 14 三冠馬3枚 トリプルティアラウィナーズ 4 3 4 3 14 牝馬三冠3枚、※メジロラモーヌは対象外 平成3強 3 3 3 3 12 オグリキャップ+スーパークリーク+イナリワン 女傑の系譜 3 3 3 3 12 ウオッカ+ブエナビスタ+エアグルーヴ 勝者の目覚め 3 - 3 - 6 同一カード5枚 勇者の誇り 勝者の目覚め 3 2 3 2 10 同一カード8枚 王者の自覚 勇者の誇り 3 3 3 3 12 同一カード10枚 勝者の血筋 5 - - - 5 血統表内に同一馬5枚 王者の血統 勝者の血筋 4 - 4 - 8 血統表内に同一馬8枚 一族の結束 王者の血統 3 3 3 3 12 血統表内に同一馬10枚 正統後継者 - 3 - 3 6 父(母)が同じ馬5枚 最強継承者 正統後継者 - 5 - 5 10 父(母)が同じ馬10枚 スピード血統 7 - - - 7 スピード10以上が5枚 超スピード血統 スピード血統 9 - - - 9 スピード20以上が5枚 スタミナ血統 - 7 - - 7 スタミナ10以上が5枚 超スタミナ血統 スタミナ血統 - 9 - - 9 スタミナ20以上が5枚 瞬発力血統 - - 7 - 7 瞬発力10以上が5枚 超瞬発力血統 瞬発力血統 - - 9 - 9 瞬発力20以上が5枚 勝負根性血統 - - - 7 7 勝負根性10以上が5枚 超勝負根性血統 勝負根性血統 - - - 9 9 勝負根性20以上が5枚 NT軍団 8 - - - 8 血統表内にノーザンテースト5枚 ES軍団 8 - - - 8 血統表内にエンドスウィープ5枚 BT軍団 - 8 - - 8 血統表内にブライアンズタイム5枚 TB軍団 - 8 - - 8 血統表内にトニービン5枚 SS軍団 - - - 8 8 血統表内にサンデーサイレンス5枚 AT軍団 12 - - - 12 血統表内にアグネスタキオン5枚 DB軍団 - 12 - - 12 血統表内にダンシングブレーブ5枚 MS軍団 - - 12 - 12 血統表内にマルゼンスキー5枚 GS軍団 - - - 12 12 血統表内にゴールデンサッシュ5枚 スプリンター軍団 - - 6 - 6 スプリント適性5枚 マイラー軍団 6 - - - 6 マイル適正5枚 ミドルディスタンスホース軍団 - - - 6 6 中距離適正馬5枚 ステイヤー軍団 - 6 - - 6 長距離適正馬5枚 ダービーウィナーズ - - - 5 5 ダービー勝ち馬3枚 オークスウィナーズ - - - 5 5 オークス勝ち馬3枚 グランプリウィナーズ 3 - 3 - 6 有馬記念勝ち馬3枚 サマーグランプリウィナーズ 3 - 3 - 6 宝塚記念勝ち馬3枚 GIウィナーズ 6 - - - 6 GI1勝以上5枚 GIダブルウィナーズ GIウィナーズ - 5 - 5 10 GI2勝以上8枚 GIトリプルウィナーズ GIダブルウィナーズ 4 4 - 4 12 GI3勝以上10枚 GIクワドラブルウィナーズ GIトリプルウィナーズ 5 5 - 5 15 GI4勝以上10枚 GIクインティプルウィナーズ GIクワドラブルウィナーズ 6 6 - 6 18 GI5勝以上10枚 GIセクスタプルウィナーズ GIクインティプルウィナーズ 7 7 - 7 21 GI6勝以上10枚 GIセプタプルウィナーズ GIセクスタプルウィナーズ 8 8 - 8 24 GI7勝以上10枚 ダートの申し子 3 - 3 - 6 ダート適性5枚 ダートの帝王 ダートの申し子 6 - 6 - 12 ダート適性10枚 同期の絆 - 5 - - 5 同年生まれ5枚 盟友の証 同期の絆 5 5 - - 10 同年生まれ10枚 ブラッドオブキング 5 - - - 5 キングカメハメハ+キンカメ産駒 ブラッドオブクイーン 5 - - - 5 エアグルーヴ+アドマイヤグルーヴ ブラッドオブエンペラー - 5 - - 5 シンボリルドルフ、トウカイテイオー+テイオーとその産駒 ブラッドオブシャイン - 5 - - 5 ステイゴールド+ステイ産駒 ブラッドオブヒーロー - - 5 - 5 ディープインパクト+マルセリーナ ブラッドオブミラクル - - 5 - 5 フジキセキ+フジキセキ産駒 ブラッドオブストレンジ - - - 5 5 メジロライアン+ライアン産駒 ブラッドオブスター - - - 5 5 ベガ+ベガ産駒 ブラッドオブフューチャー - - 3 3 6 スペシャルウィーク+スペシャル産駒 ブラッドオブジーニアス - 5 4 - 9 ビワハイジ+ビワハイジ産駒 ブラッドオブコスモ 6 4 - - 10 ネオユニヴァース+ネオ産駒 ブラッドオブペガサス - - 4 5 9 トウショウボーイ+トウショウ産駒 ブラッドオブラピッド - 5 - 4 9 サッカーボーイ+サッカー産駒 ブラッドオブナイト 4 - 5 - 9 ダンスインザダーク+ ダンス産駒 ブラッドオブイルミナス 5 - 4 - 9 キングヘイロー+キング産駒 伝説のライバル 5 - - - 5 スーパークリーク+イナリワン 他 永遠のライバル - 5 - - 5 オグリキャップ+スーパークリーク 他 世紀のライバル - - 5 - 5 メジロマックイーン+メジロライアン 他 宿命のライバル - - - 5 5 オグリキャップ+イナリワン 他 最高のライバル 10 - - - 10 ナリブ+サクラチトセオー 最高のライバル 10 - - - 10 ディ1プ+アドマイヤフジ 最高のライバル 10 - - - 10 ハーツ+バルク 最高のライバル 10 - - - 10 ヴィクトワールピサ+トゥザグローリー 最高のライバル 10 - - - 10 オグリキャップ+サッカーボーイ 他 因縁のライバル - 10 - - 10 ファインモーション+テレグノシス 他 運命のライバル - - 10 - 10 ステイゴールド+メジロブライト 運命のライバル - - 10 - 10 エイシンフラッシュ+トゥザグローリー 運命のライバル - - 10 - 10 ウィンバリアシオン+フェイトフルウォー 運命のライバル - - 10 - 10 テイエムオペラオー+ナリタトップロード 運命のライバル - - 10 - 10 ナリタタイシン+ビワハヤヒデ 他 終生のライバル - - - 10 10 ステイゴールド+シルクジャスティス 終生のライバル - - - 10 10 ウォッカ+ダイワスカーレット 終生のライバル - - - 10 10 ヤエノムテキ+スーパークリーク 他 稀代の逃げ馬 3 - 3 - 6 逃げ馬5枚 稀代の先行馬 3 - 3 - 6 先行馬5枚 稀代の差し馬 - 3 - 3 6 差し馬5枚 稀代の追い込み馬 - 3 - 3 6 追い込み馬5枚 早熟の天才 - - - 6 6 早熟型5枚 大器晩成 - - - 6 6 晩成型5枚 アマゾネス隊 - - - 6 6 牝馬5枚 女傑軍団 アマゾネス隊 - - - 10 10 牝馬10枚 メジロ隊 - - - 7 7 メジロ5枚 メジロ軍団 メジロ隊 - - - 10 10 メジロ10枚 サクラ隊 11 - - - 11 サクラ5枚 サクラ軍団 サクラ隊 15 - - - 15 サクラ10枚 アドマイヤ隊 - - 11 - 11 アドマイヤ5枚 ブラック隊 - - - 6 6 RB5枚 ブラック軍団 ブラック隊 - - - 10 10 RB10枚 ホワイト隊 - - - 6 6 RW5枚 ホワイト軍団 ホワイト隊 - - - 10 10 RW10枚 スター隊 3 - - 3 6 ST5枚 スター軍団 スター隊 6 - - 6 12 ST10枚 スーパー隊 2 - 2 2 6 SP5枚 スーパー軍団 スーパー隊 4 - 4 4 12 SP10枚 グレート隊 2 2 2 2 8 GR5枚 グレート軍団 グレート隊 3 3 3 3 12 GR10枚 超良血隊 2 2 2 2 8 超良血馬5枚、※カードリスト参照 鹿毛/黒鹿毛/青鹿毛/栗毛隊 - - - 6 6 各毛色5枚 鹿毛/黒鹿毛/青鹿毛/栗毛軍団 各毛色の隊 - - - 10 10 各毛色10枚 芦毛隊 - - - 5 5 芦毛5枚 芦毛軍団 芦毛隊 - - - 9 9 芦毛8枚 芦毛の伝説 芦毛軍団 3 3 3 3 12 芦毛10枚 アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日アクセス数 -
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表記、略称 コンボの組み方 中央ノーゲージ ゲージ使用 画面端ノーゲージ ゲージ使用 画面端背負いノーゲージ ゲージ使用 オーバードライブ使用コンボ 表記、略称 ステ:ステップしつつ入力 rc:ラピッドキャンセル ch:カウンターヒット fc:フェイタルカウンター CT:クラッシュトリガー OD:オーバードライブ ディレイ:少し遅らせてキャンセルしたり、攻撃を繋げたりする事。 hjc:ハイジャンプキャンセル。特に表記が無ければ普通のジャンプキャンセルでOK。 JC5など:JCの連打回数。JC2ならJCを2ヒット、JC5なら5ヒットさせる。 5DA、4DDなど:ウロボロスからの派生の簡易表記。5DのA派生、4DのD派生といった意味。 蛇刹:基本的に蛇刹の表記は省いています。 緑○○:構えからの派生技で強化版を使う場合は、緑牙昇脚・緑残影牙といった風に表記。 蛇翼:蛇翼崩天刃 コンボの組み方 コンボ時間補正今作では技ごとに、『コンボが出来る時間』のようなものが設定されている。 始動によって決まり、基本的にはA系統は短く・C系統は長いという認識で良い。 レバー入れ攻撃や投げ、必殺技は未調査。必殺技始動は長めに設定されている? 同技補正特定の技を一度のコンボ中に2回当てると同技補正という特殊な補正がかかる。 前作までと違い、ダメージには補正がかからず、前述のコンボ時間にのみ補正がかかる。(このお陰で蛇翼>蛇翼が前作よりダメージが出る) そのため同技補正がかかると、即座に受け身がとられると考えて良い。 同技補正のある技は以下の通り。 D系統、6C、必殺技((蛇刹・蛇滑・牙砕衝以外)、蛇翼崩天刃D系統は同方向で同技補正がつく。 例:5D 5Dは同技補正あり、5D 6Dは同技補正なし、5D J5Dも同技補正なし。 コンボパーツ緑牙昇脚の乗算が良いっぽいので、4Dや蛇翼から拾ったりするのに活躍する。 残影牙も未だに強い。 JC5段目の受け身不能時間が伸びているため、JCループが強い。(ただし相手のゲージ・ODゲージが溜まりやすい) ダウン中のアマネ、イザヨイには2Cが当たらないため2Bにするなど工夫が必要。 中央 ノーゲージ ~ 5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙。攻め継続したい時は烈閃牙。などと使い分け。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬6Cで地面に縫い付けて、ステ5Cからの拾いは色々な場面で使える。 4DDからエリアルに行くか、蛇咬で位置入れ替えするかは各自で選択。 密着5B 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JB JC2 JC5 飛鎌突難易度高めだが、中央で高いリターンがとれる。 烈閃牙(屈喰らい) ステ2A 5B 3C~や鎖ヒットD派生などからも繋げられる。 3C 前蛇滑牙昇脚 5Aは全て最速。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JC5 ステ5A 5C JB JC1 JC5 飛鎌突5B始動ならJC5着地からステ5Aで拾える。 牙砕衝 5C 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JC5 5B JC5 5B 5C JC5 飛鎌突牙砕衝で投げた後は密着からコンボが始まり、直後に当てた5Cのコンボ時間が適応されるのでJCループが可能。 6投げ 蛇咬中央では蛇咬ぐらいしか繋がらない。 4投げ 蛇滑緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突中央では4投げした方がリターンが高い。 ほぼ最速でないと緑牙昇脚が間に合わないので注意。 空中投げ 残影牙~ 空中投げ ステ2C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突空中投げからは上記の残影牙のコンボが入る。またはJCループへ。 アマネ、イザヨイにはダウン中に2Cが入らないので注意。 ゲージ使用 蛇翼からの拾いに関して緑牙昇脚拾いの場合蛇翼 その場蛇刹 前蛇滑(落下地点の真下辺りに移動) 高さ合わせて緑牙昇脚 蛇滑を挟めば移動が終わっても強化版を出せるので、後はタイミングを合わせるだけ。 高めで当てすぎるとその後のステ5Cなどが当たらない。 緑残影牙拾いの場合蛇翼 その場蛇刹 少しだけ待ってから前蛇滑 蛇滑中に緑残影牙 蛇刹で少し待つ事で、蛇滑中に強化版の出せるタイミングが早くなる。 蛇咬で拾う場合蛇翼 バックステップ 蛇咬で安定 画面位置によっては当て辛い場合も。 2A 5B 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C 2C JB JC1 JC 飛鎌突コンボ時間の関係で2A始動蛇翼コンのリターンは少し下がった感じ。 5B 3C 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突5B始動ならこれだけで5000ダメージでる。 ~ 蛇翼 バクステ 蛇咬 蛟竜烈華斬 ~ 蛇翼 バクステ 蛟竜烈華斬 ~ 蛇翼 蛇翼 バクステ (6Dor4D) 蛇咬100%使用でお手軽殺し切り。 6A 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突中段から。 画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5A 5C JC5>飛鎌突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 5A 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突画面端では3C 蛇刃牙が壁バウンドするので、そこを拾う。 ~ 3C 蛇刃牙 5DD JC2 JC5 飛鎌突蛇刃牙で画面端に届いて壁バウンドしたはいいものの、遠すぎてステ5Cなどが届かない時に。 5D 蛟竜烈華斬なんかも可能。バー対になる。 5B 3C 蛇刃牙 ステ裏回り 5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇咬 3C( 蛇刹)画面端に密着気味な時に狙える裏回りコン。5C始動や、牙砕衝 5Cからなら更に伸びる。 6投げ 前蛇滑緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突中央4投げと同じレシピが使える。 ゲージ使用 蛇翼からの拾いに関して緑牙昇脚拾いの場合中央と変わらず 緑残影牙拾いの場合中央と同じ拾い方が可能 前ステップ 蛇刹 後ろ蛇滑 緑残影牙でも可能 画面端背負い ノーゲージ 4投げ 残影牙 ステ6C ~画面端背負い時の4投げは蛇滑による強化が間に合わないので、残影牙で拾ってコンボ。 ゲージ使用 オーバードライブ使用コンボ オーバードライブについて 必殺技キャンセルが可能な攻撃ならキャンセルOD発動が可能。キャンセルから発動すると、OD効果時間が通常の半分となる。 ハザマの場合、蛇翼後やD派生中にODを発動する事で、時間が半減する事無くコンボが可能。 OD中にコンボを繋げている間はバーストされないので、バー対しつつの殺し切りに役立つ。 最初から使えるので序盤早めに使ってリードをとるという使い方も十分あり。 OD中は体力を吸収するリングが展開されるため、画面上のダメージ数値以上に減っている事になる。 強化されるDDは大蛇武錬葬のみ。残念ながらコマ投げのためコンボには出来ない。が、かなり強い。 5B 3C cOD ステ5C ステ5DA 6DA 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突体力:MAXから 距離を問わず鎖が噛むようになるので、とりあえずこんなコンボが可能。 5B 3C cOD 5D 前蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突 体力:MAXから 鎖が噛めば緑牙昇脚も間に合う。というコンボ。 5B 3C cOD 5D CT 5C 6D 前蛇滑緑牙昇脚 5C 6C 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突体力:MAXから 近距離でも鎖によるのけぞりが長いのでCTが繋がる。 5B 3C 蛇翼 OD ~バースト対策 OD発動による硬直が少しあるので、いつもより拾いが不安定になりがち。 安定をとるなら、ステ6Cか。
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チェンジコンボ・タッグアサルト考察 コンボ@チェンジコンボ コンボ@タッグアサルト 吉光単体のコンボ集 コンボ@隼 コンボ@重ね脇差 コンボ@吹雪 コンボ@社 コンボ@ステップインアッパー コンボ@銀山魔 コンボ@外法閃 コンボ@日向砲 コンボ@華厳 コンボ@吉光ブレード コンボ@巌頭CH コンボ@合掌CH コンボ@露払いCH コンボ@起き上がり下段攻撃 コンボ@その他 バウンド後の〆 コンボ@壁コンボ 10連コンボ
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キャラ別コンボ キャラ別のコンボリプレイです これが少しでもコンボ覚える手助けになったらなぁとか リプレイ投稿ガンガン募集中! リプレイムービーの見方、撮り方 メルブラのフォルダの中のreplayフォルダに突っ込めばOK トレーニングモードのREPLAYで見られます 撮りたい場合はトレーニングモードでRecording Modeを選べば撮れます もう一回トレーニングのメニューを開くと録画が止まります 有間都古 基本コンボ 端コンボ 投げコンボ ノーゲージコンボ 以下バービー用▼ 基本コンボ とりあえずよく使うコンボを何個か。 アルクェイド 基本コンボ1 基本コンボ2 基本コンボ3 ADコンボ 膝コンボ 膝コンボからのABCループ ABCループ 両志貴、ネロ、琥珀以外の爪コンボ 志貴、琥珀用の爪コンボ 七夜、ネロ用の爪コンボ →2A 2B 2C後の5Cを少し溜める 18分割 暴走アルクェイド 基本コンボ1 受身狩り 軋間紅摩 基本コンボ1 基本コンボ2 基本コンボ3 →相手が受身を取らなかった場合 端コンボ 中央高威力コンボ 圧壊後の拾い ダイエンジョー!! 琥珀 基本コンボ1 基本コンボ2 抜刀ループ ガード不能AD 琥珀マグナムアッパーコンボ 固めの例 コハポンX1 コハポンX2 シエル 基本コンボ1 基本コンボ2 基本コンボ3 →さつき、レン用の基本コンボ ちょっと応用 AADコンボ 端コンボ Bハイロゥコンボ セブンス地上ヒット後 固めの例 以下バービー用▼ ミスコン基本 とりあえず基本形。相手と近すぎると安定しないので最初の2Aを何発か刻んだ方がいいです 立ち喰らいだと比較的簡単 シオン 基本コンボ1 基本コンボ2 ADコンボ エテグラコンボ 妥協真紅コンボ 2CHITから ネロ限定コンボ レン限定コンボ ワラキア限定コンボ キャラ限定コンボはEXシンク→BE5Cヒット時の高さに注意しよう その他EXシンク→BE5C後の拾い これもBE5Cヒット時の高さに注意 Vシオン 基本コンボ1 基本コンボ2 基本コンボ3 EX横カットコンボ 画面端コンボ 端投げ後の拾い 遠野秋葉 基本コンボ1 基本コンボ2 基本コンボ3 ちょっと発展コンボ 画面端コンボ1 画面端コンボ2 →両アルクには入らないので注意 相手が受身取らなかった場合の拾い 赤主秋葉 基本コンボ1 基本コンボ2 6C始動コンボ 6C始動コンボ(画面端) 画面端コンボ 紅葉ループ 七夜用紅葉ループ ダウン追い討ち 遠野志貴 基本コンボ1 基本コンボ2 BEJC後の拾い 切り札そのいち後の拾い 切り札そのいち後の拾い(画面端) 以下バービー用▼ LAコンボ →お手軽だけどAADよりは利用価値あり・・・だと思う 七夜志貴 基本コンボ 画面端コンボ 受身狩り用コンボ 基本コンボ詰め合わせ 以下バービー用▼ 基本エリアル詰め合わせ 六兎ループ ×2 中央六兎コン1 →あくまで時間稼ぎ+運び 威力重視のものはまだリプ撮れるほど安定してないorz ノーゲージ高威力コンボ ノーゲージ高威力コンボその2 BEBからの拾い B六兎キャンセル後のいろいろ 八穿CH後の拾い 画面端で八穿CH後の拾い ネロ・カオス 基本コンボ1 基本コンボ2 蛇ヒット後の拾い 鹿ヒット後の拾い 翡翠 基本コンボ1 基本コンボ2 ADコンボ EX埃コンボ EX埃コンボその2(通称冥土乱舞) →最後のエリアルはJB締めになっていますが、3回目の2Bからの繋ぎを変えれば空投げ締めもできます。 画面位置や起き攻め方法によって使い分けてください 派生JB後の拾い 以下バービー用▼ EX埃コン EX物投げ含み 翡翠&琥珀 絆劇場版コンボ(翡翠始動) メカヒスイ 基本コンボ1 EXワイヤーコンボ Bワイヤーコンボ 弓塚さつき 基本コンボ1 →シエル、レン、都古、さつき以外はこれで拾えます 基本コンボ2 →シエルはこちら 基本コンボ3 →都古はこちら 基本コンボ4 →さつきはこちら 基本コンボ5 →レンはこちら ダメージ重視コンボ →ダメージが上がりますが起き攻めにいけません。拾いの部分はキャラごとに変えてくださいね 画面端コンボ →2Cが2発入るキャラにはこれで、入らないキャラは今度調べて書いておきます レン 基本コンボ1 基本コンボ2 EX氷コンボ1 EX氷コンボ2 EXロンド後の拾い →Bロンドもこれで拾えます 白レン 基本コンボ Aスワンコンボ →確か両レン、ワルクには入らないので注意 Aスワンコンボ2 →翡翠、さつき、両ネコにしか入らないので注意 EXナーサリー後の拾い ワラキアの夜 基本コンボ1 基本コンボ2 ADコンボ 画面端コンボ1 画面端コンボ2 ワルクコンボ 秋葉ヒット後の拾い なんか撮ってほしいリプレイとかあればリクどうぞ 俺ができる範囲で、ですが撮ってみようと思います もちろんどんどん勝手に上げちゃってもいいですよ! BEBじゃなくてBE6Bでしたorz -- (としあき) 2007-08-27 11 04 47 七夜の基本コンボ詰め合わせを上げました。一応難易度順のつもりです -- (としあき) 2007-08-27 12 52 39 ヒスコハがなかったのでとりあえず上げてみました。簡単だけど実用性イマイチ・・・ -- (としあき) 2007-08-27 13 12 02 シオンのワラキア限定コンボと一般的なEXシンク後の拾いをまとめてみました -- (としあき) 2007-09-01 18 16 06 白レンとマックスのコンボあげてみました。 -- (としあき) 2007-09-28 07 50 58 バービーのコンボをいくつかあげました。でもこれ誰か見るのか・・・? -- (としあき) 2007-10-01 00 04 07 メカが無かったので簡単なものですがバービーであげました。 -- (としあき) 2007-10-01 00 46 01 シエルverBコン1つあげました。エリアルはjc jbcの方がいいかも -- (としあき) 2007-10-01 04 41 06 バービー七夜が見にくかったのでいろいろ修正+いくつか新しいのを上げました。解説等はリプコメントの方に入れてます -- (としあき) 2007-10-10 20 54 24 とりあえずバービー用の都古の基本コンボ詰め合わせを上げてみた。 -- (名無しさん) 2007-11-19 04 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ@隼 コンボ@重ね脇差 コンボ@吹雪 コンボ@社 コンボ@ステップインアッパー コンボ@銀山魔 コンボ@外法閃 コンボ@日向砲 コンボ@華厳 コンボ@吉光ブレード コンボ@巌頭CH コンボ@合掌CH コンボ@露払いCH コンボ@起き上がり下段攻撃new!! コンボ@その他 バウンド後の〆 コンボ@壁コンボ 10連コンボ